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第584章 剧情机制的创新
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往往有一个问题,就是玩家很容易忘。
“一般的买断制3A游戏还好,因为全流程可能也就十多个小时,玩的时候玩家也都比较沉浸,相对记得比较清楚。
“但像《无尽幻想传说2》这种持续更新的开放世界游戏,就比较麻烦。
“这种游戏的剧情量都很大,主线和各种支线任务加起来越堆越多,几个版本下来,总时长甚至能达到一两百个小时。
“而这些剧情又是隔三差五、断断续续地更新的。再加上许多隐藏在对话中的文本信息很容易在玩家快速点击鼠标的时候被忽略掉,玩家对于信息的接受程度是有限的。
“即便暂时接受,也很容易忘掉。
“这也是为什么很多类似游戏经常触发对剧情的巨大争议:很多时候并不是剧情本身有重大问题,而是因为剧情表现得过于细碎、不够全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和认真研究透彻的玩家,他们看到的剧情很有可能并不是同样的剧情,自然也就会有不同的了解。
“此外,玩家玩游戏的时候,往往把过剧情当做最优先的内容来玩,之后才去探索大地图。
“但是开放世界随处可见的宝箱、解谜,又很容易打乱玩家的游戏节奏,让他们在过剧情的时候越来越急躁,一目十行地快速点击鼠标。
“而等他们把地图探索推进到100%,无所事事的时候,才发现很感人的主线剧情自己都忘得七七八八了。
“此时再想玩一遍,已经不可能了,要么起新号,要么去网上看视频,但前者成本太高,后者缺乏代入感,都不是什么好的方式。
“而逆天堂的剧情还原和剧情重温系统,就很好地解决了这一问题。
“玩家大地图探索100%以后,如果觉得没意思,想重新体验一下剧情,就可以随时体验。
“玩家对剧情的认可度更高,就更容易对角色产生好感,因为一知半解而产生的剧情争议也会变少。最重要的是,重温一下剧情还能拿相当丰厚的奖励,难道这不是挺划算的一件事情吗!”
《无尽幻想传说2》的剧情不能跳过,一直都有玩家在喷,要求给玩家选择权。
但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。
为什么呢?
因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。
剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。
虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。
什么叫“非完全自愿”呢?
对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么
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